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Mittwoch, 22. August 2007

BioShock



BioShock spielt im Jahr 1959. Man schlüpft in die Rolle eines Reisenden, der auf dem Weg zu seinem wohlverdienten Urlaub ist. Plötzlich stürzt das Flugzeug in dem man sich befindet mitten auf dem Ozean ab und ist zu dem auch noch der einzig Überlebende. Bald entdeckt man eine Insel mit einem Leuchtturm und sieht sich als gerettet. Man beschließt in den Leuchtturm zu gehen und findet im inneren des Turmes einen Weg der nach unten führt. Unten angekommen entdeckt man eine Unterwasserwelt, die von dem Millionär Andrew Ryan in den Vierzigerjahren erbaut wurde, um vor dem Krieg der Oberwelt zu fliehen.

Man befindet sich in Rapture, einem Utopia für Künstler und Wissenschaftler. Schon bald merkt man jedoch, dass etwas dort unten nicht stimmt, weil der Ort verlassen zu sein scheint. Kurze Zeit später entdeckt man haufenweise Leichen und Kreaturen, die einem nicht gerade freundlich gesonnen sind. Ab diesem Zeitpunkt hat man nur noch ein Ziel im Kopf: Um alles in der Welt dort wieder lebendig rauszukommen!


Neu in der Welt von BioShock?


Zum ersten mal darüber gelesen und nun willst du weitere Infos? Dann bist du hier richtig! Hier wird ein grober Überblick über das Spiel geschaffen, und du findest hier ein paar der Features, die im Spiel enthalten sein werden.

BioShock soll eine Revolution im Genrebereich des Shooters werden. Es soll eine lebendige, interaktive Welt innehaben, auf die der Spieler aktiv Einfluss nehmen kann, und die keine 08/15 Standart-KI besitzt. Verglichen mit dem Internet, versuchen die Entwickler eine Art Shooter 2.0 zu erschaffen. Das Spiel selber handelt in den 60'er Jahren, wo man nach einem Flugzeugabsturz in das eiskalte Meer in eben jenem den Eingang zur Welt Rapture findet, einer Stadt, die mitten im Meer versteckt liegt, vergleichbar mit Atlantis. Diese Stadt wurde in den vorangegangen Jahren von einer Anzahl handverlesener Ingenieuren, Künstlern und Forschern gebaut. Allerdings ist diese Stadt heruntergekommen, und man findet neben zerrissenen Leichen, furchteinflössenden Kreaturen die einstmals an Menschen erinnerten, kleinen blassen Mädchen sowie deren Bewachern und den vehementen Todesschreien in Gängen nichts mehr als zerstörte Ruinen vor.

Die bisher bekannten Features:
  • Man kann alles Technische verwenden, damit herumbasteln und so neue Items erfinden, die für das eigene Überleben wichtig sind.
  • Man kann die selbst erfundenen Waffen weiter durch weitere Sachen, wie zum Beispiel Toxine, Sprengkörper usw. aufstocken und upgraden. Und man kann auch dies mit der Umgebung und den Gegnern machen.
  • Es soll eine richtige Interaktive Welt werden, wo jede Handlung Einfluss auf das Spiel hat. Die noch lebende Einwohner haben Spezielle Interessen und Beziehungen zu anderen, und je nachdem wie man sich einem Einwohner gegenüber verhält hat es auch Einfluss auf die anderen.
  • Next Gen Grafik mit realistischen Wasser-Effekten
  • Du musst selber Entscheidungen treffen, alle mit dem Einfluss auf die Frage:
    Willst du die letzten unschuldigen Überlebenden Raptures auslöschen... oder wirst du sie retten?
Daten zu Bioshock:
  • Genre: Shooter
  • Entwickler: Irrational Games
  • Publisher: 2K Games
  • Release: unbekannt
  • Plattform: PC & Xbox360



Gegner

Aggressor

Sie sind deformierte und genetisch modifizierte überbleibsel von Ryans Armee. Aggressor können durch ihre starken biologischen Veränderungen nicht mehr ohne Anzug überleben. Sie tragen entweder kleine oder keine Schutzrüstung und wandern normalerweise in den Gängen von Rapture herum, auf der Suche nach Einwohnern, um sie zu töten und ihr Adam zu stehlen. Wie der Name schon verraten lässt, sind diese Kreaturen sehr aggressiv und gewalttätig. Sie benutzen ihre erweiterten physikalischen Kräfte, Gruppentaktiken und manchmal auch ihre halb biologischen Waffen um Leute zu töten, wenn diese einem im Weg sind.

Big Daddy

Die Big Daddies sind groß, kräftig und mit Steinbohrern oder Energiestrahlern bewaffnet, außerdem sind sie noch schwer gepanzert. Die Panzerung ist so was wie ein Taucheranzug, den man aus den Sechszigerjahren her kennt. Sie beschützen die Little Sister's.

Little Sister

Genetisch veränderte Kinder, die immer in Begleitung eines Big Daddy's sind. Die Sammler wurden als Lösung für die Adam Knappheit erschaffen. Sie extrahieren Adam von Toten und indizieren sich das Adam, um es mit ihren Körpern wieder in brauchbares Eve zu verwandeln. Der Spieler kann sich entscheiden, ob er dieses Kind tötet um an das wertvolle Adam zu kommen. Dieser muss dann aber mit dem Angriff des Beschützers (Big Daddy) rechnen. Das Adam wird für Implantate des Spielers benötigt.

Splicer

Splicer sind ehemalige Bewohner Reptures. Sie haben ihr Erbgut so viele Male verändert, dass sie verrückt geworden sind. Also das traurige Beispiel dafür nach Adam "süchtig" zu sein. Da sie sehr viele Implantete und Erbgutveränderungen haben, können sie auf zahlreiche physische Kräfte zurückgreifen. Deshalb sind sie auch sehr gefährlich, da man nie weiß wie sie angreifen werden.

Je größer... je besser

Ohne eine vernünftige Waffe werden sie den Trip durch "Rapture" (die Unterwasserwelt in Bioshock) wohl kaum lange unbeschadet überstehen. Das Problem ist, Rapture wurde als ein Hort des Friedens und des wissenschaftlichen Fortschritts konzipiert. Deswegen findet sich - von Streichmessern vielleicht einmal abgesehen - keine einzige schwere Waffe in der Unterwasserstation. Was jedoch scheinbar wiederum keine große Hürde für den menschlichen Erfindungsreichtum war. Kurzerhand wurde in bester Heimwerker-Manier gebastelt und es entstanden zahlreiche Eigenentwicklungen, die jedoch nicht weniger tödlich sind.

Es gibt diverse Typen von Waffen:
  • Gewöhnliche Schusswaffen
  • Waffen mit panzerbrechender Munition
  • Waffen mit entzündender Wirkung
  • Diverse exotische Waffen
Besser als Magie

Ein echter Wissenschaftler glaubt nicht an Magie, doch er glaubt an die Plasmide. Dahinter steckt der rätselhafte Stoff "Adam", der aus einer bislang unbekannten Meeresschnecke gewonnen werden konnte und für die Zucht von Stammzellen verwendet werden kann. Damit kann unkompliziert allein durch den Verzehr das Genmaterial des Menschen radikal verändert kann. Man erlangt im Handumdrehen z. T. außergewöhnliche Fähigkeiten.

Das führte dazu, daß unter den Bewohnern Raptures eine große Welle des "Eigentunings" ausbrach, man musste sich nur an den sog. PlasmiQuik-Automaten bedienen. Doch es ist Vorsicht geboten. Wer zuviel an seinem Erbgut rumspielt droht den Verstand zu verlieren, was die zahlreichen Splicer (siehe Splicer) beweisen. Trotzdem werdet ihr, wenn ihr den Gefahren Raptures begegnen wollt, auf die Plasmiden zurückgreifen müssen. Es sollen über 70 dieser Plasmid-Fähigkeiten integriert sein, alle können aufgerüstet und somit verbessert werden.

Mögliche Plasmid-Fähigkeiten:
Cryokinese
Friert kurzfristig alles ein, was man berührt.

Entzünden

Setzt ein Gebiet, Objekt oder Gegner in Flammen.

Lockvogel
Täuscht dem Gegner vor, daß das Ziel der Spielercharakter wäre.

Pyrokinese
Man erlangt die Fähigkeit, mit Feuerbällen nach Gegner zu werfen.

Sicherheitssender
Wird ein Wesen (z.B. ein Gegner) mit einem Sicherheitssender versehen, wird es von den automatischen Sicherheitsanlagen Raptures automatisch als Gegner eingestuft und bekämpft

Splicer-Reizgas

Charaktere, die mit dem Splicer-Reizgas getroffen werden, werden automatisch für alle Splicers zum Feind.

Springfalle
Schleudert Gegner in die Luft, sobald sie den Wirkungsradius betreten.

Telekinese
Zieht ein Objekt heran, um es dann mit großer Wucht wieder auf Gegner zu schleudern. Höhere Stufen erhöhen die Geschwindigkeit.



Rapture ist mehr als ein Name

Rapture ist eine Vision. Ein Hort des Friedens, des Wohlstands und des Glaubens an die Wissenschaft. Ein wunderschönes Unterwasserparadies, im Art-Déco-Stil eingerichtet, mondän und fortschrittlich zugleich. Doch das war einmal. Der Traum ist geplatzt wie eine Seifenblase. Wir befinden uns im Jahr 1960. Als wir die Station betreten erscheint uns der ehemalige Hort des Friedens grotesk ins Gegenteil verzerrt worden. Zerstörte Einrichtungen wohin das Auge blickt. überall dringt Wasser ein, Blut und Leichname prägen das Bild. Und durch diese alptraumhaften Szenerien führt Euer Weg, den Ihr gehen müsst, um dem Grauen und dem Wahnsinn dieses Ortes zu entkommen.


Kashmir Restaurant

Früher war es ein opulentes Restaurant und Festsaal, jetzt ist es ein Mausoleum, geschaffen von der Gewalt verschiedene Seiten. Das Kashmir war einmal eine beliebte Spielwiese der Einwohner Raptures, wo man stilvoll essen konnte. Legendär waren die dortigen Silvesterfeiern. es diente auch als Treffpunkt für Neuankömmlinge, die hier in ihrer neuen Heimat begrüßt wurden.

Medical Pavilion
Bei seiner Gründung war der medizinische Pavillon das Zentrum für die Behandlung von Krankheiten. Die Qualität der Versorgung hing direkt zusammen, wie viel ein Patient bezahlen konnte. Als der Gebrauch von Plasmiden gängig wurde, ersetzte Selbstheilung den Bedarf nach den Dienstleistungen des Pavilions, mit einer Ausnahme. Die Plasmiden, die benutzt wurden, um die physische und mentale Leistungsfähigkeit zu steigern, hinterließen bei ihren Anwendern Narben. Die einzige Abhilfe dafür war der umgerüstete Zweck des medizinischen Pavillons: kosmetische Korrekturen körperlicher Entstellungen.

Neptune’s Bounty
Neptune’s Bounty ist das Zentrum der Fisch verarbeitenden Industrie in Rapture. In den letzten Jahren wurde es auch mehr und mehr zur Heimat der kriminellen Elemente der Stadt. Die Bar „Fighting McDonaghs“ bietet Stärkung und Erfrischung nach einem harten Arbeitstag. Gerüchte über einen Schmugglerring, der von Neptune’s Bounty aus operiert, halten sich hartnäckig. Bislang wurden aber keinerlei Beweise dafür gefunden.

Fort Frolic
Fort Frolic ist der Spielplatz für die Einwohner von Rapture. Ganz gleich ob erstklassige Shopping-Möglichkeiten, Glücksspiel oder einfach nur „Begleitung“ für einsame Herzen – für den richtigen Preis findet man in Fort Frolic alles. Das große Atrium im Mittelpunkt der Anlage bietet den Besuchern breitgefächerte Unterhaltung, wie zum Beispiel das „Sir Prize: Games of Chance“, den Night-Club „Eve’s Apple“ oder die fantastische „Fleet Hall“, in der regelmäßig Opern und Musicals aufgeführt werden.



Systemvorraussetzungen
Operating Systems:

Windows XP (mit Service Pack 2) oder Windows Vista

Minimum System Requirements:
CPU: Pentium 4 2.4GHz Single Core processor
RAM: 1GB
Grafikkarte: Direct X 9.0c kompatibele Grafikkarte mit 128MB RAM
(NVIDIA 6600 oder besser/ATI X1300 oder besser, außer ATI X1550).

Soundkarte: 100% direct X 9.0c kompatible Soundkarte
Fetsplattenplatz: 8GB freier Speicherplatz

Empfohlene Hardware-Anforderungen:
CPU: Intel Core 2 Duo Prozessor
RAM: 2GB
Grafikkarte:
DX9: Direct X 9.0c Videokarte und 512MB RAM
(NVIDIA GeForce 7900 GT oder besser)

DX10: NVIDIA GeForce 8600 oder besser
Soundkarte: Sound Blaster® X-Fi™ series (Optimiert für den Gebrauch mir Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 oder EAX ADVANCED HD 5.0 kompatiblen Soundkarten)

Achtung: Das Spiel benötigt Internet-Zugang zur Aktivierung

Download der BioShock Demo


(1,84 GB)


Wallpapers zu BioShock





























Quelle:
BioShock.OnlineWelten.com


Artikelbewertung:

Samstag, 26. Mai 2007

Stubbs the Zombie in „Rebel Without a Pulse”


Stubbs the Zombie in „Rebel Without a Pulse” oder einfach Stubbs the Zombie, ist ein Thirdperson-„Zombie”-Game entwickelt von Wideload Games, veröffentlicht von Aspyr Media, das auf der Halo-Engine basiert. Es wurde am 18. Oktober 2005 für die Xbox sowie im November 2005 für Windows und Mac OS X PC’s zum Kauf angeboten. Schließlich wurde es am 16. Februar 2006 auch in Europa zum Verkauf freigegeben!
Die Vorgeschichte
Das Spiel findet in der fiktiven Stadt Punchbowl, Pennsylvania während der Eröffnungsfeier 1959 statt. Der Hauptcharakter, Edward „Stubbs“ Stubblefield, war ein unerfolgreicher Vertreter und wurde 1933 während der große Wirtschaftskrise von Otis Monday ermordet, nachdem dieser Heim gekommen war und seine Tochter Maggie Monday mit ihm im Bett fand. Otis schoss ihm mit einer Flinte in den Bauch und vergrub „Stubbs“ an der Stelle wo heute Punchbowl gegründet wurde.
Neun Monate später gebar Maggie Monday , Andrew Monday, der „Playboy Industriemanager", welcher verantwortlich für die Gründung Punchbowls ist.

Die Hintergründe
Punchbowl ist eine Repro-futuristische Stadt die den Vorstellungen der Zukunft der 50iger Jahre Medien gleicht (einschließlich den fliegenden Autos, Laserwaffen, Magntschwebebahn und Robotern, obwohl die Wichtigkeit der Computer übersehen wurde in den 50igern). Punchbowl wurde geplant und gegründet von Andrew Monday und bebaut von seiner Mannschaft von Wissenschaftlern unter der Leitung des Naziwissenschaftlers Dr. Hermann Wye. Das Spiel beginnt als Stubbs sich aus dem Grab erhebt, unter dem Stadtpark Punchbowls während der Eröffnungsfeier der Stadt. Doch wird er gleich von einem weiblichen Roboter, „Tour-Guide“ genannt, einem Fremdenführer-Bot (wiederkehrender Charakter) begrüßt & eingeführt.
Stubbs verbreitet aber bald schon Chaos unter den Bürgern und der Polizei Punchbowls, später reist er zu vielen Orten in und um der Stadt, wie z.B. zu einem futuristischen Grünenhaus, einer Polizeiwache, Punchbowls Einkaufszentrum, dem Fußgängerbereich, einem Bauernhof außerhalb Punchbowls und einem großen Staudamm zur Stromerzeugung.
Stubbs ist offenbar auf lange Sicht (neben der Zerstörung von Punchbowls) nur auf eine Liebesbeziehung mit Mrs. Monday aus, Andrew Monday’s Mutter. Bei seiner suche nach Mrs. Monday deckt er unwissentlich die Umstände seines Todes auf und im Verlauf der Befriedigung seiner Körperbedürfnisse und dem Verlangen nach Gehirnen muss er Menschen töten.

Das Gameplay
Stubbs Gameplay ist ungewöhnlich, besonderst als Mensch, weil der Spieler einen Zombie spielt und Hauptaufgabe ist das töten und essen von Gehirnen der Menschen. Das Verspeisen von Gehirnen gibt eine viel Gesundheit an Stubbs zurück, auch das Verwandeln von Menschen in Zombies, die dann auf der Seite von Stubbs kämpfen. Stubbs hat auch die Möglichkeit einen Gegner zuschlagen bis er „stürzt“, danach steht er als Zombie wieder auf.

Stubbs Zombie Horde hindert ihn am gebrauch von normalen Handwaffen, stattdessen nutzt er eine Palette unkonventioneller Waffen und Kampftechniken:

Abgetrennte Arme – verwendet er als improvisierten „Knüppel“, erzeugt werden diese „Knüppel“ durch kraftvolles Abreißen von menschlichen Gegnern.

Entsetzliche Blähung – Stubbs mächtige Blähung, ist ein nützliches Nebenprodukt vom verspeisen der Gehirne, diese beeinflusst die Feinde zeitlich begrenzt und in der kleinen Einfluss- / Schadensradius.

Darmkranaten – Stubbs reißt seine eigene Bachspeicheldrüse aus dem Unterleib heraus, wirft die Darmkranate und explodiert! Stubbs kann die Darmkranate auch in sich selbst zum explodieren bringen. Die Darmkranaten wachsen nach wenn Stubbs Gehirne isst!

Stubbs Hand – Stubbs abnehmbare linke Hand, dient zur Aufklärung, verwenden von Bedienelementen sowie zum Kontrollieren von einzelnen Menschen. Menschen die von Stubbs Hand kontrolliert werden, behalten ihre Waffen und Stubbs hat die Macht über die besessene Person vergleichbar mit einer Sekundärwaffe. Besessne sind nötig zur Infiltration, steuern von Stationären Waffen / Fallen und zum fahren von gewissen Fahrzeugen. Es gibt zwei Möglichkeiten wie eine besessene Person gesteuert werden kann, welche der "Angriffsmodus" und der "Lässigemodus" sind. Wenn niemand Zeuge wird wie Stubbs Hand die Person unter die Kontrolle gebracht wurde, dann wird kein Gegner die besessene Person angreifen bis sie einen Gegner angreift oder nicht im Lässigenmodus sich bewegt. Der Lässigemodus ist in der Gangart der Person deutlich langsamer, als der im Angriffsmodus.
Achtung!, wenn die Menschen im Raum noch nicht wissen, dass die Person besessen ist, wird sie ebenso von den Zombies angegriffen bis sie zum Zombie gemacht wurde bzw. die Deckung der besessenen Person auffliegt.
Achtung!, Stubbs ist verwundbar während er jemanden kontrolliert, ebenso kann er keine Personen kontrollieren die einen Helm tragen.

Stubbs Kopf – Stubbs abnehmbarer Kopf, im Spiel als "Auswurfkopf" tituliert. Verwendet wird er in einer ähnlichen Art und Weise wie Bowlingkugeln, jedoch explodiert der Kopf letzt endlich am Ziel! Ebenso wie die Darmkranate kann der Kopf auch an Stubbs selbst zum Explodieren gebracht werden. Neben der enorm gewaltigen Explosion, spuckt der Kopf „Bröckchen“ beim werfen, damit wandelt er alle Menschen, die in der Umgebung sind in Zombies um.

Alle oben erwähnten Waffen können verbessert werden, außer Stubbs Hand,
im Umwandeln (töten) der Menschen zu Zombies.


Stubbs kann Zombies, welche in seiner reichweite sind durch pfeifen herbei rufen. Die Anzahl der Zombie, die ihm in einer Horde folgen können, ist limitiert, den Rest der Zombies kann er durch stoßen in eine bestimmte Richtung schicken.
Beide Zombiearten – folgende und gestoßene – greifen alle Menschen, die sie bemerken an bzw. verwandeln dies in Zombies, so gut wie sie dies können, sie essen die Gehirne und schlagen sie bis zur Umwandlung. Ein Feind der auf einen Zombie schießt zeiht die gesamte Aufmerksamkeit vom Rest der Zombiehorde auf sich. Gestoßene Zombies sind, wegen dem Hordenzusammenhalt, im Angriff von starken Gegnergruppen nützlich, dies können vor geschickt werden, durch das Angreifen des Zombies werden alle anderen Zombies herbei gerufen. Große Zombiegruppen wirken wie ein Schutzschild gegen Feinde und helfen bei der Verbreitung von Chaos unter den Menschen.
Stubbs kann ach Fahrzeuge fahren, wie z.B. Autos, Traktoren und Panzer. (mehr dazu siehe unten)

Stubbs Feinde
Stubbs hat eine Vielzahl an Gegnern, die meisten von ihnen sind feindselige Gesellen.

Bürger – Normalerweise unbewaffnet, doch üblicherweise tragen Männer improvisierte Waffen mit sich herum, wie z.B. Hämmer, Brechstangen, Schaufeln, Äxte und Baseballschläger.

Wissenschaftler – Bei den ersten Begegnungen sind sie unbewaffnet, später sind sie bewaffnet mit Laserpistolen oder Schall-Puls-Gewehren.

Polizeiwachtmeister – Bewaffnet mit einer Pistole.

Polizeioberwachtmeister – Bewaffnet mit einer Pistole und einer forderlader Flinte.

Bereitschaftspolizei – Tragen Schilde und Helme und sind mit Schlagstöcken bewaffnet, einige tragen auch Gasmasken.

Hillbillies (Bürgerwehr) – Die Bürgerwehr bestehend aus Leichtbau Oldtimern, starken Middle-Agern und enorm massiven Männern bewaffnet mit forderlader Flinten, Doppelflinten und Kettensägen.

Soldaten – Bewaffnet mit M14-Gewehren, M3-Gewehren mit Infrarotfadenkreuzen und M1-Bazooka.

Roboter – Greifen mit Betäubungspistolen an, wenn sie provoziert werden. Sie hasse die Menschen, können nicht in Zombies verwandelt werden, sondern explodieren, wenn sie genug Schaden genommen haben.

Barber Shop Security – Bewaffnet mit den üblichen Waffen der Wissenschaftler sowie mit RPG-Laserpistolen, manchmal auch mit Jetpacks ausgerüstet.

Fahrzeuge
Die folgenden Fahrzeuge können von Stubbs im Laufe des Spiels geführt werden.

The Sod 'O Mobile – Ein fliegendes Fahrzeug mit montierter Düngemittelkannone.

Ein fliegender LKW – Gefahren von Punchbowls Dammwartungspersonal.

Traktor (AKA Impala) – Ein getunter Traktor gefahren von den „Quaker State Irregulars“, die sportlich mehrere große Schaufeln an der Front angebracht haben.
Willys MB – Ein klassischer US Army Jeep.

M26 Panzer – Ein klassischer Panzer wie die Armystreitkräfte verwenden, später im Spiel kann Stubbs beide Waffen die Kanone und das Panzerturm-Maschinen-Gewehr bedienen.

Videos

Stubbs the zombie in "Rebel Without a Pulse" Trailer


Stubbs the Zombie
in "Rebel Without a Pulse" Werbung #1


Stubbs the Zombie
in "Rebel Without a Pulse" Werbung #2


Stubbs the Zombiein "Rebel Without a Pulse" Werbung #3


Screenshots

Download
Du kannst dir selbst eine Meinung bilden in dem du die Demo anspielst!
(Dateigröße 240 MB)

Download

Soundtrack

"Stubbs the Zombie: The Soundtrack" beinhaltet 12 Coversongs der 50er und 60er Jahre („If I only had a Brain“ von The Wizard of Oz), die man auch im Spiel zuhören bekomm wie von Cake, The Dany Warhols, Death Cab for Cutie, The Flaming Lips, Ben Kweller, The Raveonettes, Oranger und noch viele andere mehr. Das dreizehnte Lied „The Living Dead“ von Phantom Planet ist das einzige originale Lied auf dem Album.

Das Spiel lebet durch die stimmungsvolle musikalische Untermalung!

01. Ben Kweller - "Lollipop" - 2:15
02. The Raveonettes - "My Boyfriend's Back" - 2:38
03. Death Cab for Cutie - "Earth Angel" - 3:16
04. Rose Hill Drive - "Shakin' All Over" - 2:52
05. Cake - "Strangers in the Night" - 2:51
06. The Walkmen - "There Goes My Baby" - 2:16
07. Rogue Wave - "Everyday" - 3:40
08. The Dandy Warhols - "All I Have to Do Is Dream" - 2:39
09. Oranger - "Mr. Sandman" - 3:02
10. The Flaming Lips - "If I Only Had a Brain" - 2:16
11. Clem Snide - "Tears on My Pillow" - 4:01
12. Milton Mapes - "Lonesome Town" - 3:07
13. Phantom Planet - "The Living Dead" - 3:26

Quelle: Wikipedia.org


Artikelbewertung:

Dienstag, 8. Mai 2007

Command & Conquer 3 : Tiberium Wars

Command & Conquer 3 : Tiberium Wars














Game Teaser

Kan Teaser - Teil 1


C&C Tiberian Sun Nod Intro



Tiberian Sun final nod video


C&C 3: Tiberium Wars Gameplaydemo


Allgemeine Infos
Kane ist wieder da! EA besinnt sich auf die Wurzeln der 'C&C'-Reihe und schickt euch in 'C&C3: Tiberium Wars' erneut in hitzige strategische Gefechte zwischen NOD und GDI. Die Entwickler greifen dabei viele Bestandteile der alten Klassiker auf und erweitern selbige mit neuen Gameplay-Elementen. Auf der GC wurde nun erstmals Spielbares in Form eines Multiplayer-Levels von Producer Mike Verdu vorgestellt.
Angesiedelt ist das Geschehen im Jahre 2047. Das reichlich ungesunde Tiberium-Wachstum hat die Oberfläche des Planeten nicht gerade zum Vorteil verändert. Der Planet wurde entsprechend aufgeteilt in Zonen. Die blauen Zonen mit etwa 20 Prozent der Oberfläche gelten als unverseucht und letzter Zufluchtspunkt der Menschheit, wo sich unter anderem auch die Bruderschaft der NOD tummelt. In den stark bevölkerten gelben Zonen (50 Prozent des Planeten) ist GDI zu Hause, der Großteil der Menschheit ist hier zu finden in vom Krieg zerrissenen Gebieten. Die restlichen 30 Prozent, bezeichnet als rote Zonen, sind vom Tiberium zerfressen und gelten als unbewohnbar. Und natürlich kommen sich GDI und NOD wieder kräftig in die Quere im Kampf um das Tiberium in den gelben Zonen.

Wie gewohnt bietet 'C&C 3' wieder packende Echtzeit-Kämpfe mit ausgiebigem Basisbau. EA legt dabei viel Wert darauf, den Spieler jederzeit mitten in der Action zu belassen und hat mit dem Sidebar-Interface ein passendes Werkzeug in der Hinterhand. Besagtes Interface ermöglicht es, dass ihr zu jeder Zeit und von jedem Punkt der Karte aus die Produktion von Einheiten und Gebäuden per Mausklick in Gang bringen könnt, ohne eure aktuellen Gefechte aus dem Auge zu verlieren. Zudem erhaltet ihr direkt und ohne Verzögerung Informationen über die Einheiten und deren Stärken und Schwächen.

Als Ressourcen für den Bau von Gebäuden und Einheiten dient natürlich das Tiberium, welches wieder einmal durch Harvester abgeerntet wird. Hinzu kommt der Bau von Kraftwerken, die eure Einrichtungen mit Energie versorgen. Beschränkungen beim Bau der Einheiten gibt es nicht, so dass ihr nach kurzer Aufbauphase durchaus in der Lage seid, recht schnell Schlachten im großen Stil zu inszenieren.

Das Zusammenspiel der Einheiten basiert einmal mehr auf dem Stein-Schere-Papier-Prinzip, so dass eine geschickte Zusammensetzung eurer Truppen der Schlüssel zum Erfolg ist. So können Stealth-Tanks sehr gut eingesetzt werden, um mit schnellen Hit&Run-Angriffen Schlüsselgebäude der gegnerischen Basis zu zerstören und damit den Aufbau von Einheiten zu behindern. Um sich dagegen zu wehren, könnte der Gegner Orca-Hubschrauber in die Luft entsenden, die wiederum gegen Luftangriffe anfällig sind und so weiter und so fort.

NOD verfügt beispielsweise über Obelisken zur Basis-Verteidigung, die im direkten Angriff nicht zu knacken sind und alles grillen, was in Reichweite kommt. Diese Einrichtung kann jedoch indirekt ausgeschaltet werden, indem die Kraftwerke zerstört oder durch Ingenieure deaktiviert werden. Besagten Ingenieuren ist es sogar möglich, feindliche Einrichtungen zu infiltrieren und zu eigenen Zwecken zu nutzen, um beispielsweise Einheiten aus gegnerischer Fabrik für den eigenen Einsatz zu nutzen. Die KI der Einheiten wurde kräftig überarbeitet, so dass Einheiten nun von selbst in Deckung gehen in der Nähe von geeigneten Objekten oder sich den Fähigkeiten des Spielers anpassen.

Die Grafik des Spieles zeigt sich beeindruckend und glänzt mit enorm detaillierten Einheiten und Gebäuden sowie zahlreichen kleinen Animationsanteilen. Hinzu kommen massig sehenswerte Effekte wie Staub, der über den Boden zieht, grünlich-ungesunden Qualm aus den Schornsteinen eurer Einrichtungen und natürlich einem umfangreichen Repertoire an Explosionen mit schicken Partikel-Effekten innerhalb der Gefechte. Hinter dem Spiel steckt die Engine von 'Schlacht um Mittelerde 2', die jedoch in weiten Bereichen kräftig auf Vordermann gebracht wurde und unter anderem auch Normal-Mapping unterstützt.

Der Einzelspieler-Modus soll über 30 Missionen beinhalten, die durch Zwischensequenzen miteinander verbunden werden. Besagte Sequenzen bieten sowohl CGI-Elemente, als auch Realszenen. So dürfen sich die Spieler über einen erneuten Auftritt von Kane freuen, dessen alter Schauspieler aus den frühen 'C&C'-Teilen wieder mit an Bord ist. Ergänzt wird das Ganze durch einen umfangreichen Multiplayer-Modus, der unter anderem auch VoIP und Spectator-Modus bieten soll.

Infos
Titel:
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Entwickler:
EA Games
Publisher:
Electronic Arts
Genre:
Strategie (Echtzeit)
Platform:
PC, Xbox 360
Spieleranzahl:
Singleplayer + Multiplayer
Release:
2007
Preis:
EUR 45.95

C&C 3: Tiberium Wars Demo
Fakten zur Demo
Sprache:
Englisch
Dateigröße:
1,17 GB
Umfang:
Tutorial, GDI Prolog (Kampagne), GDI Demo Mission, Gefecht mit einer Karte
USK-Freigabe:
ab 16 Jahre

Infos zur Demo:
Die Demo gibt dir einen ersten Einblick in C&C Tiberium Wars. Sie ist recht umfangreich und auch, wenn sich die dritte Fraktion (Scrin/Aliens) nicht zeigt, so vermittelt sie einen klaren Eindruck vom Spiel. Anfänger merken schnell, ob sie sich in C&C3 zurecht finden und die alten Fans können mit der Demo problemlos herausfinden, ob ihnen zum Beispiel die Musik gefällt.


Bilder zu C&C 3: Tiberium Wars











































































Artikelbewertung:
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